Beberapa tahun terakhir telah melihat pasar yang berkembang untuk produksi dan distribusi slot. Bally Gaming Systems memiliki sekitar 90 persen pasar pada tahun 1970. Itu berarti bahwa kemungkinan besar Anda akan memainkan mesin slot buatan Bally jika mesin slot pilihan Anda tersedia. Ada lebih dari selusin produsen mesin slot di pasaran saat ini, serta perancang perangkat lunak yang membuat mesin slot untuk situs kasino online. Berikut ini adalah daftar beberapa nama paling terkenal di industri pembuatan mesin slot tradisional.

AC Coin & Slot, didirikan di Pleasantville di New Jersey pada tahun 1978. Saya rasa saya tidak tahu apa yang Anda pikirkan, tetapi saya terkejut mengetahui bahwa kota itu ada ketika saya melihat Reese Witherspoon, Tobey Magiuire, dan Pleasantville. Meskipun beberapa bagian New Jersey menyenangkan, saya tidak yakin itu ada di sana. AC Coin & Slot membuat mesin slot tepat pada saat perjudian New Jersey dilegalkan. Mereka saat ini mendistribusikan semua slot Teknologi Game Internasional di Atlantic City. judi slot online

Aruze Corporation (berbasis di Jepang) memproduksi mesin slot, serta produk lainnya. Mereka telah dilisensikan untuk memproduksi dan mendistribusikan mesin slot di New Jersey, Nevada, dan Mississippi. Divisi Aruze Gaming America berbasis di Vegas dan merupakan anak perusahaan yang dimiliki 100%.

Atronic Americas Bukan, seperti yang Anda duga, sebuah perusahaan yang berlokasi di Amerika Utara, Selatan, dan Tengah. Ini sebenarnya adalah perusahaan Jerman. Atronic Deutchland bukanlah pilihan yang baik bagi mereka. Saya pikir itu memiliki cincin yang bagus. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1994, dan sejak itu berkembang menjadi produsen mesin slot terbesar ketiga di dunia.

Bally Gaming Systems memulai semuanya. Didirikan pada tahun 1968. Perusahaan ini memiliki banyak nama berbeda, termasuk Bally Technologies. Bally terus menjadi perusahaan yang dominan di industri, meskipun tidak memiliki pangsa pasar yang sama seperti sebelumnya. Mereka tidak berhubungan.

Teknologi Game Internasional adalah produsen yang berbasis di Reno Nevada, rumah Letnan Jim Dangle, dan stafnya yang baik. IGT, sebuah perusahaan multinasional, memiliki kantor cabang di seluruh dunia dan merupakan produsen mesin slot terbesar di seluruh dunia. Mereka menciptakan EZ Pay, sistem tiket yang memungkinkan mesin slot progresif area luas.

Konami Gaming – Ini adalah bagian perjudian dari perusahaan Jepang yang terkenal karena menciptakan video game populer, “Konami”, yang dimainkan di arcade di seluruh dunia. Konami luar biasa. Mereka juga menciptakan Castlevania. Ada cukup. Mereka telah memproduksi dan menjual mesin slot di Amerika Serikat selama lebih dari 30 tahun. Namun, mereka baru mulai mendistribusikannya pada tahun 2003. Mereka sekarang memiliki lisensi di Nevada dan beberapa suku di Amerika.

Mikohn Gaming adalah pendatang baru dalam pembuatan mesin slot. Mereka berbasis di Las Vegas dan dimulai pada tahun 1996. IGT mengembangkan dan memasarkan sebagian besar permainan mereka.

Beberapa perusahaan mengkhususkan diri dalam merancang perangkat lunak untuk kasino online. Meskipun ada banyak perusahaan yang beroperasi di pasar ini, ada sejumlah kecil pemain utama.

Microgaming sebuah perusahaan perangkat lunak yang terletak di Isle of Man. Mereka mengklaim telah meluncurkan kasino online pertama pada tahun 1994. Mereka membuat slot dan permainan lainnya seperti blackjack, roulette, dan poker.

Playtech menggambarkan diri mereka sebagai pengembang perangkat lunak perjudian online terbesar yang diperdagangkan secara publik. Saya tidak dapat menemukan apa pun untuk menentang klaim itu. Mereka menawarkan berbagai macam permainan, termasuk berbagai permainan meja.

Real Time Gaming Didirikan pada tahun 1998 oleh Curacao. Mereka dikenal dengan slot progresif mereka, dan mereka juga merupakan pemain utama dalam pembuatannya. RTG adalah satu-satunya pengembang game online yang tidak membuat kebijakan mereka sendiri tentang pelanggan Amerika, setelah disahkannya Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet yang Melanggar Hukum oleh Kongres Amerika Serikat (2006). Sebaliknya, mereka membiarkan klien membuat keputusan tentang apakah mereka akan menerima pemain Amerika atau tidak.