Game

Seperti yang dinyatakan oleh pernyataan sejarawan serta kesaksian arkeolog, pertandingan telah ada di seluruh melalui catatan total masyarakat. Sebelumnya kami mulai mencari tahu lebih banyak tentang poker, kami ingin menciptakan kategori umum pertandingan dan juga untuk mengidentifikasi secara tepat tempat poker dalam bingkai sendiri. Sebagian besar kelompok relatif tetapi tetap kami ingin mereka secara berurutan memiliki konsep umum tentang hampir semua kejadian.

Permainan atletik, video game intelektual, dan permainan game.

Permainan video atletik: konsep permainan, di mana sebenarnya hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai terutama dengan mengorbankan fitur atletik dari para pesaing ini daftar dominoqq.

Permainan Intelektual: ide pertandingan ini, di mana pada kenyataannya hasilnya (sukses atau taklukkan) sebagian besar diperoleh dengan mengorbankan kualitas intelektual kompetisi mereka.

Relativitas dari definisi-definisi ini terbukti. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis tambahan) pasti mengandung komponen intelektual. Dalam setiap jenis permainan kita harus memikirkannya. Kebanyakan atlet terkenal saat ini ingin terus menyimpan buku harian atletik pribadi mereka di mana mereka mengklarifikasi dalam setiap detail semua masalah kompetisi dan pendidikan mereka
.

Yang terpisah dari yang lain adalah jenis permainan online ketiga: perjudian dan permainan kasino.

Definisi permainan judi dan kasino tergantung pada konsep pertandingan ini, di mana sebenarnya hasilnya (kemenangan atau kekalahan) dicapai melalui kemungkinan. Jenis pertandingan seperti intelektual atau atletik atau kualitas lain dari pesaing tidak utama. Bertentangan dengan kepercayaan populer menurut permainan poker klasifikasi khusus ini termasuk jenis kedua, permainan intelektual. Mari kita beralih ke ulasan yang lebih rinci tentang yang terakhir ini.

Game intelektual. Game online dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan semua informasi yang tidak tepat.

Game dengan informasi yang hampir sempurna: gagasan pertandingan ini di mana sebagian besar informasi video game (karier, aktivitas para pemain) sepenuhnya terbuka untuk semua peserta permainan.

Untuk mengatakan kenyataan ada saran terbatas bahkan dalam jenis pertandingan itu. Itu benar-benar: Setiap pemain memiliki ide sendiri tentang kegiatan pertandingan ini dan juga pemikiran seperti itu karena prinsipnya belum diketahui orang lain. Catur adalah contoh paling menarik dari permainan intelektual dengan info yang hampir sempurna.

Game online dengan saran yang tidak tepat: konsep pertandingan ini, di mana sebenarnya komponen informasi telah disembunyikan bersama dari para pesertanya. Jenis informasi dapat berbeda. Misalnya meskipun permainan pemain dan kegiatan posisi sepenuhnya terbuka, tetapi konsekuensi dari lemparan dadu prospektif tidak diketahui untuk masing-masing peserta. Pada gilirannya, di poker, ruang lingkup informasi tersembunyi jauh lebih besar: saran yang tidak diketahui tidak hanya mengembangkan kartu dalam jangka panjang tetapi juga kartu masing-masing dan setiap pemain karena mereka tersembunyi dari peserta yang tersisa. pertandingan ini.

Kami telah menghasilkan analisis pendahuluan ini sebagai cara untuk menarik minat pemirsa terhadap perbandingan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh ilustrasi untuk mendapatkan kecocokan dengan saran yang hampir sempurna kami akan menguji catur, karena permainan ini mungkin dikenal oleh pembaca. Sebagai kasus pertandingan menggunakan info yang tidak tepat kami akan mempelajari poker.